用 AI Visual Director 把故事拆成可拍分镜
不和生成模型比画质:先固定角色、场景和镜头,再把执行提示词交给可灵、Runway 等工具。
它解决的不是生成,而是失控
单张图好看,不代表连续镜头能用。人物的脸、服装和道具会漂移,空间与光线也会突然改变。AI Visual Director 是一套制作流程 Skill:它帮助你先锁定创作约束,再输出分镜和不同视频平台需要的提示词;它本身不赠送图片或视频模型额度。
中登实际测到了什么
我们在隔离目录完成源码审查,并运行了 11 项单元测试、9 项集成测试和官方 Smoke 测试,全部通过。需要注意:Smoke 使用仓库预置的武侠样例,它证明模板和流程能组装,并不等于输入任意故事就会自动生成成片。
安装前先看边界
项目采用 MIT 许可证,官方当前主要面向 Claude Code Skill。最省事的安装命令是 npx ai-visual-director,但第三方 Skill 可能读取项目资料、运行脚本或覆盖同名安装目录;先在测试项目中安装,重要素材保留副本,不要把模型密钥写进故事文件。
- 打开项目官方 GitHub,核对作者、许可证和最新版本。
- 先用测试目录运行 npx ai-visual-director,不直接拿正在制作的项目试验。
- 重启 Claude Code 后,用短故事测试 /create fast;确认输出结构后再使用 standard。
- Codex 用户不要直接假定完全兼容,应按 Skill 结构手动审查和适配。
先把故事压缩成制作说明
第一次不要输入一整部长篇。使用 10—20 秒、一个主要场景、两名以内角色的小故事,并明确时长、镜头数和情绪转折。
- 故事:一台失业维修机器人,在火星基地开了一间只修坏心情的小铺。
- 限制:15 秒、6 个镜头、一个室内场景、两名角色。
- 情绪:孤独开场,第一次修复成功后变温暖。
- 画面:复古工业科幻,橙蓝配色,不出现字幕和品牌。
角色锚点:先定义不可变化的部分
角色提示词不是形容词堆积。先记录轮廓、脸部或机械结构、服装、主色、标志性道具和禁改项。镜头中的动作与表情可以变化,身份特征不应每个镜头重新设计。
- 阿铁:矮胖维修机器人,旧白色外壳、橙色右肩、单个蓝色镜头眼。
- 固定道具:腰间工具带和一颗黄铜螺丝。
- 禁改:不能突然变成人形高瘦机器人,不能更换主色与眼睛数量。
场景锚点:画清空间关系
连续镜头最容易忽略空间。记录门、柜台、光源、角色起始位置和镜头可移动范围。全景先交代布局,中近景沿同一轴线拍摄,除非明确设计越轴。
镜头表要能执行
每个镜头至少写清景别、机位、动作、持续时间、画面目的和与前一镜头的连续关系。15 秒不适合塞进十几个复杂动作,先把镜头预算做小。
- 01 / 2.5 秒:基地外景,夜班灯逐排熄灭。
- 02 / 2 秒:中景,阿铁展开裁员通知,肩部下垂。
- 03 / 2 秒:特写,废弃气闸的招牌第一次点亮。
- 04 / 3 秒:巡逻无人机撞进小铺,红灯急闪。
- 05 / 3 秒:阿铁拧入黄铜螺丝并讲笑话,红灯转蓝。
- 06 / 2.5 秒:拉远,小铺亮起暖光,门外出现第二位客人。
再交给视频平台,而不是反过来
先完成角色、场景和分镜,再按照可灵、Runway、Seedance 等平台的能力改写执行提示词。不同平台对参考图、首尾帧、镜头运动和时长的支持不同,不要把同一条超长提示词原样复制到所有平台。
验收:连续性优先于单帧惊艳
检查角色身份、服装道具、空间方向、光源、动作承接、字幕与声音。某一帧更漂亮但破坏连续性时,应优先修连续性。先修锚点和镜头描述,最后才重复抽卡。
什么情况下不要用它
只做一张海报、随手找灵感或没有任何连续性要求时,这套流程偏重;需要一键生成成片、免费模型额度或现成中文网页时,它也不能直接满足。它适合愿意认真做分镜、已经有生成工具,但总被人物漂移和镜头混乱困扰的人。